
La mayoría de los juegos comerciales de hoy en día están escritos en C + + y se crean usando un motor de juego . Abordar estos dos elementos clave , programación de juegos 2D proporciona una completa introducción -para arriba- hasta la fecha para la programación de juegos . Todo el código en el libro se hacen a mano cuidadosamente usando C + + . A medida que se introducen técnicas de programación de juegos , los estudiantes aprenden cómo incorporarlas a su propio motor del juego y descubrir cómo usar el motor del juego para crear un juego completo.
Permite a los estudiantes a crear juegos 2D
El texto cubre sprites , animaciones , detección de colisiones , sonido, pantalla de texto , cuadros de mando de juego, efectos gráficos especiales, juegos de baldosas , y la programación de la red. Se sistemáticamente explica cómo programar aplicaciones DirectX y enfatiza las técnicas adecuadas de ingeniería de software . Cada tema se explica teóricamente y con ejemplos de código de trabajo. Los programas de ejemplo para cada capítulo están disponibles en www.programming2dgames.com .
Contenido:
Capítulo 1 . Primeros pasos
Capítulo 2 . Fundamentos de programación de Windows
Capítulo 3 . Introducción a DirectX
Capítulo 4 . El motor de juego
Capítulo 5 . Sprites y Animación
Capítulo 6 . Colisiones y Entidades
Capítulo 7 . sonido
Capítulo 8 . texto
Capítulo 9 . Apariencia mejorada
Capítulo 10 . Juegos de baldosas
Capítulo 11 . La construcción de un juego completo
Capítulo 12 . Programación de la cadena
No hay comentarios:
Publicar un comentario