Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro
Español | 1.6 Mb | Pdf | Pàginas: 110 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.
RequisitosPrevios:
- Conocimiento de C
- Conocimiento de la programación orientada al objeto
- Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
- Conocimiento del editor RHide
- (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
- (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos
- Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
- Aprender a crear un espacio de trabajo
- Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
- Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
- Aprender a ocupar el editor RHIDE
- Aprender a implementar el diseño de las clases
- Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
Índice Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
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