Piensa en Java, 3ra Edición Español
Español | 4.5 Mb | Pdf | Paginas: 1132| Autor: Bruce Eckel | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripcion:Java se convierte día a día en un lenguaje de programación universal; es decir, ya no sólo sirve como lenguaje para programar en entornos de Internet, sino que se está utilizando cada vez más como herramienta de programación orientada a objetos y también como herramienta para cursos específicos de programación o de estructuras de datos, aprovechando sus características de lenguaje “multiparadigma”.
Por estas razones, los libros que afronten temarios completos y amplios sobre los temas anteriores siempre serán bienvenidos. Si, además de reunir estos requisitos, el autor es uno de los más galardonados por sus obras anteriores, nos enfrentamos ante un reto considerable: “la posibilidad de encontrarnos” ante un gran libro, de esos que hacen “historia”. Éste, pensamos, es el caso del libro que
tenemos entre las manos. Este libro actualmente se encuentra en su versión cuarta, las que pronto pondremos por acá, pero me parece prudente colocar esta versión que fue con la que empecé a programar.
Prerequisitos:
Este libro asume que se tiene algo de familiaridad con la programación: se entiende que un programa es una colección de sentencias, la idea de una subrutina/función/macro, sentencias de control como "ir' y bucles estilo "while", etc. Sin embargo, se podría haber aprendido esto en muchos sitios, como, por
ejemplo, la programación con un lenguaje de macros o el trabajo con una herramienta como Perl. A medida que se programa hasta el punto en que uno se siente cómodo con las ideas básicas de programación, se podrá ir trabajando a través de este libro. Por supuesto, el libro será más fácil para los programadores de C y aún más para los de C++, pero tampoco hay por qué excluirse a sí mismo
cuando se desconocen estos lenguajes (aunque en este caso es necesario tener la voluntad de trabajar duro; además, el CD multimedia que acompaña a este texto te permitirá conocer rápidamente los conceptos de la sintaxis de C necesarios para aprender Java). Presentaré los conceptos de la programación orientada a objetos (POO) y los mecanismos de control básicos de Java, para tener
conocimiento de ellos, y los primeros ejercicios implicarán las secuencias de flujo de control básicas.
Aunque a menudo aparecerán referencias a aspectos de los lenguajes C y C++, no deben tomarse como comentarios profundos, sino que tratan de ayudar a los programadores a poner Java en perspectiva con esos lenguajes, de los que, después de todo, es de los que desciende Java. Intentaré hacer que estas
referencias sean lo más simples posibles, y explicar cualquier cosa que crea que una persona que no haya programado nunca en C o C++ pueda desconocer.
Contenido:
Capítulo 1: Introducción a los objetos.
Capítulo 2: Todo es un objeto.
Capítulo 3: Controlando el flujo de los programas.
Capítulo 4: Inicialización y limpieza.
Capítulo 5: Ocultando la implementación.
Capítulo 6: Reutilizando clases.
Capítulo 7: Polimorfismo.
Capítulo 8: Interfaces y clases internas.
Capítulo 9: Manejo de errores con excepciones.
Capítulo 10: Identificación de tipos en tiempo de ejecución.
Capítulo 11: Guardando tus objetos.
Capítulo 12: El sistema de E/S de Java.
Capítulo 13: Concurrencia.
Capítulo 14: Creación de ventanas y applets.
Capítulo 15: Descubriendo Problemas.
Capítulo 16: Computación distribuida.
Capítulo 17: Patrones de Diseño.
Capítulo 18: Proyectos.
Capítulo 19: Análisis y Diseño.
Apéndices.
Descargar(Click en la Imagen)
pon mas servidores, ese de lebit es una puta mierda
ResponderEliminar