Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro [Español]
Español | 1.2 Mb | Pdf | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C .
Requisitos
· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos
· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
Contenido:
Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
Muchisimas gracias se agradece el aporte, me gustaria ver mas tutos, en especial sobre pseudocodigo ya que necesito reforsar mas ahi por eso me gustaria saber si me ayudarias cona lgun tutorial
ResponderEliminaryo necesito lo mismo que Lucas, sería de gran ayuda un buen manual, gracias por el aporte.
ResponderEliminardesgraciadamente esta caido el link, podrias resubir por favor? gracias
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