Desarrollo de Videojuegos 2 Español: Programación Gráfica
Español | 25.8 Mb | Pdf | Año: 2012 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos.
El objetivo de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo.
En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
Así mismo, el presente módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia.
Finalmente, se pone de manifiesto la importancia de elementos como los shaders, con el objetivo de
dotar de más realismo gráfico a los videojuegos, y la necesidad de llevar a cabo optimizaciones tanto en escenarios interiores como exteriores.
Contenido:
1. Fundamentos de Gráficos Tridimensionales
2. Matemáticas para Videojuegos
3. Grafos de Escena
4. Recursos Gráficos y Sistema de Archivos
5. APIS de Gráficos 3D
6. Gestión Manual OGRE 3D
7. Materiales y Texturas
8. Partículas y Billboards
9. Iluminación
10.Animación
11.Exportación y Uso de Datos de Intercambio
12.Shaders
13.Optimización de interiores
14.Optimización de exteriores
Muchas Graciassssssssssssssssssssssssssssss
ResponderEliminaralgun mirror? por favor, gracias
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