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15 septiembre 2012

HTML5 3D Visualizaciones

HTML5 3D Visualizaciones
Inglés | 4.5 Mb | Pdf | VVAA | Año: 2011 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:
Esta guía tiene por objetivo ofrecer al desarrollador una visión en profundidad de aquellos métodos utilizados a día de hoy para la programación de bibliotecas y plugins de gráficos 3D en el navegador.
El foco principal será la tecnología WebGL, la cual permite traer la programación 3D al navegador a través de JavaScript y OpenGL. Para ello, se revisarán tanto el nuevo estándar HTML5 como el versátil elemento canvas.

También se mostrarán otras tecnologías capacitadas para el manejo de entornos 3D las cuales serán comparadas en rendimiento y funcionalidad con las características que ofrecen la combinación HTML5 y WebGL.


Contenido:
1 Introducción 1
1.1 Introducción

2 HTML 5
2,1 HTML 5
2.1.1 elemento Canvas de HTML
2,2 SVG
2.3 Compatibilidad
2,4 WebGL
2.5 WebGL  API
2.5.1 Contexto WebGL
2.5.2 Buffer Dibujo WebGL
2.5.3 WebGL Viewport
2.6 Las diferencias entre WebGL y OpenGL ES
2,7 Learning WebGL
2,8 Demos
2,9 demos más

3 Normas 3D para su uso en la web
3,1 VRML
3,2 X3D

4 Las tecnologías alternativas 
4,1 XML3D
4.1.1 Visión general
4.1.2 Diseño
4.1.3 Implementación
4.1.4 Limitaciones
4,2 Flash 3D
4.2.1 Flash
4.2.2 soporte 3D nativo
4.2.3 Los motores 3D para Flash
4.2.4 Limitaciones
4,3 JavaFX
4.3.1 grahpics 3D en JavaFX
4,4 JavaScript 3D
4.4.1 Visión general


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1 comentario:

  1. Anónimo21:26

    no se puede, podrias subirlo en mediafire??? porfa!!!

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