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09 octubre 2012

Object Oriented ActionScript.3.0

Object Oriented ActionScript.3.0
Inglés | 10.8 Mb | Pdf | Autores: Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard | Publicación:2007 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:
Hola y bienvenidos a la orientación a objetos con ActionScript 3.0. Hemos escrito este libro para guiar a través del mundo de la programación orientada a objetos en ActionScript 3.0.
Como usted sin duda sabe, Adobe ActionScript revolucionó cuando introdujo ActionScript 3.0.
Lejos de ser una revisión menor de edad, es una completa actualización, creemos que es justo decir que la lenguaje se ha reinventado como un lenguaje de programación a gran escala adecuada, con muchos cosas muy mejoradas, tales como la forma en que maneja los eventos y XML, y algunos añadidos muy interesantes, tales como expresiones regulares, un modelo de eventos estándar, y una API de visualización de lista de nuevo para trabajar con objetos visuales mucho más eficaz. Pero una de las cosas más imperiosas implica tener en cuenta la orientación a objetos: mientras que en ActionScript 2.0, era posible, y desde luego beneficioso, para codificar sus aplicaciones de la manera OO, con ActionScript 3.0 es completamenteobligatorio.
Pero no hay necesidad de ir en busca de amparo, programación orientada a objetos no es algo
tener miedo alrededor. Lo que realmente se reduce a las mejores prácticas para la estructuración de su
código
y la búsqueda de técnicas que se ocupan de los problemas comunes que surgen al crear aplicaciones.
Y este libro te lleva a través de las mejores prácticas y técnicas de la tierra para arriba.
Después de una breve introducción a la zona, y un repaso de la sintaxis de ActionScript 3,0 esencial saltar a las mejores prácticas de programación orientada a objetos (incluyendo flujo de trabajo y planificación) y cubren principios OOP
en detalle, herencia, encapsulación clases, interfaces, patrones de diseño, y polimorfismo-que muestra cómo aplicarlos a ActionScript 3.0 más eficaz. En esta edición de
nuestro libro, se proporcionan ejemplos tanto en el IDE de Flash y Flex Builder. Flex Builder tiene una capítulo entero dedicado a él para mostrarle la mejor forma de codificar las aplicaciones OO con él.


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