Beginning Android 4 Games Development
Inglés | 12.2 Mb | Pdf | Autores: Mario Zechner, Robert Green | Publicación: 2011 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:Bienvenido al mundo del desarrollo de juegos para Android. Has venido aquí para aprender sobre
el desarrollo de juegos en Android, y esperamos estar a la gente que le permiten realizar su las ideas.
Juntos vamos a cubrir un amplio rango de materiales y temas: conceptos básicos de Android, audio y
programación de gráficos, un poco de matemáticas y física, y una cosa de miedo llamada OpenGL ES. Basado en todo este conocimiento, vamos a desarrollar tres juegos diferentes, uno ni siquiera ser 3D. Programación del juego puede ser fácil si sabes lo que estás haciendo. Por lo tanto, hemos tratado
de presentar el material de una manera que no sólo le da fragmentos de código útiles para reutilizar, pero en realidad te muestra el panorama general del desarrollo del juego.
La comprensión de los principios básicos es la clave para hacer frente a las ideas de juego cada vez más complejos. Usted no sólo será capaz de escribir juegos similares a los que desarrollan a lo largo de este libro, pero también estarán equipados con la suficiente conocimiento para ir a la Web o la librería y asumir nuevas áreas de desarrollo de juegos en su cuenta.
Contenido:
■Capíyulo 1: Android, the New Kid on the Block
■Capíyulo 2: First Steps with the Android SDK
■Capíyulo 3: Game Development 101
■Capíyulo 4: Android for Game Developers
■Capíyulo 5: An Android Game Development Framework
■Capíyulo 6: Mr. Nom Invades Android
■Capíyulo 7: OpenGL ES: A Gentle Introduction
■Capíyulo 8: 2D Game Programming Tricks
■Capíyulo 9: Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game
■Capíyulo 10: OpenGL ES: Going 3D
■Capíyulo 11: 3D Programming Tricks
■Capíyulo 12: Droid Invaders: The Grand Finale
■Capíyulo 13: Publishing Your Game
■Capíyulo 14: What’s Next?
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