Experimente todo el poder de Visual Studio 2010
La programación de computadoras es una actividad fascinante, el poder hacer una aplicación a la medida y de acuerdo a nuestras necesidades es una actividad interesante y llena de recompensas. Mucha gente llega a pensar que solamente con aprender la sintaxis de un lenguaje de programación es suficiente para poder hacer programas, pero se equivocan. A un más importante que la sintaxis del lenguaje es la técnica de resolución del problema y el análisis adecuado. El tener buenos hábitos de
análisis y programación desde el inicio es fundamental para convertirnos en buenos programadores.
Una de los lenguajes que está adquiriendo gran popularidad es C#, un lenguaje sencillo, amigable y poderoso. Con C# se pueden crear todo tipo de aplicaciones, desde programas de consola para
Windows y para páginas web en unión con ASP, hasta video juegos para Xbox 360 con XNA.
El presente libro introduce a cualquier persona, aun sin conocimientos de programación, al lenguaje C#. Esta obra está actualizada para Visual Studio 2010 y el Framework de .NET 4.0. En un inicio veremos la forma de realizar el análisis de un problema e iremos construyendo el conocimiento hasta llegar a las bases de la programación orientada a objetos y, por supuesto, la depuración.
El convertirse en un buen programador requiere de mucha práctica y experimentación, pero también de una guía adecuada que vaya construyendo paso a paso las habilidades necesarias. Esperamos que este libro sea de utilidad a todos aquellos que, aun sin experiencia en programación, tengan el deseo de aprender cómo hacer sus propios programas.
El desarrollo de aplicaciones con C# se ha visto modificado en los últimos tiempos, y este libro apunta a afianzar los conocimientos indispensables que nos permitirán generar aplicaciones profesionales de nivel. Cada capítulo está dedicado a una técnica específica e ilustrado mediante ejemplos prácticos listos para implementar.
Contenido:
Capítulo 1. C# y .NET
Capítulo 2. Los elementos básicos de un programa
Capítulo 3. El programa toma decisiones
Capítulo 4. Creación de ciclos
Capítulo 5. Funciones y métodos
Capítulo 6. Los arreglos
Capítulo 7. Las colecciones
Capítulo 8. Las cadenas
Capítulo 9. Estructuras y enumeraciones
Capítulo 10. Cómo crear nuestras propias clases
Capítulo 11. Flujos y archivos
Capítulo 12. Depuración
excelente libro, gracias por subirlo.
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