
Maya Python for Games and Film
Inglés | 9.4 Mb | Pdf | Autores: Adam Mechtley, Ryan Trowbridge | Publicación: 2010 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:Maya Python for Games and Film es el primer libro que se centra exclusivamente en cómo implementar Python con Maya . Escrito por entidades de confianza en el campo, esta guía detallada le ayudará a dominar Maya Python, si usted es un artista técnico experimentado en busca de hacer la transición de la MEL para Python o un aspirante a artista que no quería que luchar para obtener más información .
Contenido:PARTE 1 : Conceptos básicos de Python y MayaCapítulo 1 - Motor de comandos Maya e interfaz de usuarioCapítulo 2 - Bases de datos de PythonCapítulo 3 - Tutor de Python en MayaCapítulo 4 - MódulosCapítulo 5 - La programación orientada a objetos en MayaPARTE 2 : Herramientas de diseño Maya con PythonCapítulo 6 - Principios de la herramienta de diseño MayaCapítulo 7 - Herramientas básicas con comandos MayaCapítulo 8 - Advanced interfaces gráficas de usuario con QtPARTE 3 : Maya Python API FundamentosCapítulo 9 - Comprensión C + + y de la documentación de la APICapítulo 10 - Programación de un comandoCapítulo 11 - Flujo de datos en MayaCapítulo 12 - Programación de un nodo de Dependencia
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