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08 noviembre 2013

USERS: Unity - Diseño y Programación de Videojuegos

USERS: Unity - Diseño y Programación de Videojuegos
Español | 28.1 Mb | Pdf | Autor: Nicolás Arrioja Landa Cosio | Publicación:2013 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:
Este libro nos enseña Unity, un poderoso sistema para desarrollar y publicar nuestros propios  videojuegos en 3D. Lleva de la mano al lector en los temas más importantes: scripts, iluminación, audio, efectos, física, terrenos, etc. Además, enseña a importar modelos en 3D desde Blender y
propone la creación de un proyecto integrador.
El editor visual de Unity permite importar modelos 3D, texturas, sonidos, etc. y después trabajar con ellos. En caso de no contar con estos recursos, desde la misma aplicación se puede acceder a una tienda donde podemos encontrar una gran cantidad.

Unity es una aplicación poderosa para crear videojuegos que no requiere que seamos programadores expertos o contar con conocimientos avanzados de Física y Matemáticas para poder usarlo.
En este libro, hay instrucciones y ejercicios que “nos llevan de la mano” para crear nuestras propias escenas, colocar scripts a nuestros objetos, mover, rotar y escalar objetos, usar dispositivos de entrada, cámaras e iluminación, crear y mover terrenos, hacer simulaciones
físicas a nuestro mundo virtual, incorporar efectos especiales que le den realismo a los juegos, etc. Cuenta además con ejemplos de código que pueden servirnos para realizar cosas más avanzadas y que posteriormente se incorporen a nuestros proyectos.
Te garantizo que con este libro realmente aprenderás a usar una herramienta poderosa con la cual podrás crear tus propios videojuegos. Ahora todo depende de tu empeño y creatividad. Recuerda que en un videojuego, el cielo no siempre es el límite.


CONTENIDO:
  1. CONOCER UNITY
  2. TRABAJAR CON LOS OBJETOS
  3. CONTROL DE ENTRADAS POR EL USUARIO
  4. MANEJO DE CÁMARAS
  5. CREACIÓN DE TERRENOS
  6. LAS LUCES
  7. FISICA Y CUERPOS RÍGIDOS
  8. EFECTOS ESPECIALES
  9. BLENDER Y ANIMACIONES
  10. CÓDIGO Y HERRAMIENTAS ÚTILES
  11. INTERFAZ DE USUARIO
  12. PROYECTO INTEGRADOR Y DISTRIBUCIÓN

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