
USERS: Unity - Diseño y Programación de Videojuegos
Español | 28.1 Mb | Pdf | Autor: Nicolás Arrioja Landa Cosio | Publicación:2013 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:Este libro nos enseña Unity, un poderoso sistema para desarrollar y publicar nuestros propios videojuegos en 3D. Lleva de la mano al lector en los temas más importantes: scripts, iluminación, audio, efectos, física, terrenos, etc. Además, enseña a importar modelos en 3D desde Blender y
propone la creación de un proyecto integrador.
El editor visual de Unity permite importar modelos 3D, texturas, sonidos, etc. y después trabajar con ellos. En caso de no contar con estos recursos, desde la misma aplicación se puede acceder a una tienda donde podemos encontrar una gran cantidad.
Unity es una aplicación poderosa para crear videojuegos que no requiere que seamos programadores expertos o contar con conocimientos avanzados de Física y Matemáticas para poder usarlo.
En este libro, hay instrucciones y ejercicios que “nos llevan de la mano” para crear nuestras propias escenas, colocar scripts a nuestros objetos, mover, rotar y escalar objetos, usar dispositivos de entrada, cámaras e iluminación, crear y mover terrenos, hacer simulaciones
físicas a nuestro mundo virtual, incorporar efectos especiales que le den realismo a los juegos, etc. Cuenta además con ejemplos de código que pueden servirnos para realizar cosas más avanzadas y que posteriormente se incorporen a nuestros proyectos.
Te garantizo que con este libro realmente aprenderás a usar una herramienta poderosa con la cual podrás crear tus propios videojuegos. Ahora todo depende de tu empeño y creatividad. Recuerda que en un videojuego, el cielo no siempre es el límite.
CONTENIDO:
- CONOCER UNITY
- TRABAJAR CON LOS OBJETOS
- CONTROL DE ENTRADAS POR EL USUARIO
- MANEJO DE CÁMARAS
- CREACIÓN DE TERRENOS
- LAS LUCES
- FISICA Y CUERPOS RÍGIDOS
- EFECTOS ESPECIALES
- BLENDER Y ANIMACIONES
- CÓDIGO Y HERRAMIENTAS ÚTILES
- INTERFAZ DE USUARIO
- PROYECTO INTEGRADOR Y DISTRIBUCIÓN
Excelente.
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