Programación en JAVA 3a Edición - Aprende desde cero
Español | 4.9 Mb | Pdf | Autor: Jesus Sanchez Allende | Páginas: 370 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:
Este libro de Java ha sido creado a partir de la rica experiencia docente de sus autores, lo que se refleja en su estructura, contenidos y estilo de presentación. Su enfoque está diseñado para guiar a las personas interesadas en adquirir conocimientos sólidos de programación, específicamente en el lenguaje Java.
El propósito principal de esta obra es brindar una introducción completa a la programación orientada a objetos, siendo ideal tanto para quienes se aventuran en la programación por primera vez como para aquellos que desean migrar desde otros lenguajes de programación que carecen de este enfoque. Además, se reconoce que algunos lectores ya tienen experiencia en programación, por lo que el libro proporciona orientación relevante para cada nivel de conocimiento.
Una característica destacada de este libro son los numerosos ejemplos de programas en Java que ilustran
Para consolidar los conceptos, el libro desarrolla un ejemplo central que abarca una aplicación de cierta complejidad, lo que permite a los estudiantes reunir y aplicar de manera cohesiva todo lo aprendido.
Además de su contenido principal, el libro ofrece una valiosa sección de apéndices que proporciona información de referencia, útil tanto para principiantes como para programadores más experimentados. Estos apéndices incluyen consejos de programación, documentación de programas y referencias a recursos adicionales en forma de libros y documentos en línea. En resumen, este libro se presenta como una guía completa y amigable para aprender a programar en Java desde cero o para mejorar las habilidades existentes en programación orientada a objetos.
Contenido:
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Clases y objetos
Capítulo 3. Ampliación de clases
Capítulo 4. Estructuras de control
Capítulo 5. Extensión de clases
Capítulo 6. Estructuras de almacenamiento
Capítulo 7. Entrada y salida
Capítulo 8. Interfaces
Capítulo 9. Genéricos
Capítulo 10. Interfaces gráficas de usuario con Swing
Capítulo 11. Construcción de una interfaz gráfica en Swing
Capítulo 12. Applets
Apéndice A. Sintaxis de Java
Apéndice B. Referencias
Apéndice C. Documentación del código
Apéndice D. Convenios de programación en Java
Apéndice E. Clases de uso común
Apéndice F. Glosario
Índice analítico
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