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04 octubre 2023

Estética en Videojuegos [Ra-Ma]

Estética en Videojuegos
Estética en Videojuegos [Ra-Ma]
Español | 5 Mb | Pdf | Autor: José Alberto Corbal Romero | Publicación: 2018 | Pass:www.detodoprogramacion.org

Descripción:
El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo de batalla emocionante en el debate sobre si pueden o no considerarse obras de arte. La cuestión central es la interacción: una obra de arte tradicional es contemplada pasivamente, mientras que un videojuego requiere que el jugador participe activamente, tomando decisiones que afectan el curso de la experiencia. Sin embargo, este libro sostiene que los videojuegos abrazan ambas facetas, fusionando la creación artística con la interacción del jugador de una manera única.

El Jugador como Espectador y Actor:
Los videojuegos desafían la dicotomía entre espectador y actor. Un jugador no solo se sumerge en la diversión y el entretenimiento, sino que también actúa como espectador de mundos extraordinarios y narrativas conmovedoras que presentan personajes complejos y entrañables. El jugador encarna dos roles: el ejecutor de acciones que hace avanzar el juego y el espectador que contempla y se maravilla ante el

viaje y el cambio que experimenta como resultado de su interacción.

El Surgimiento de Nuevos Artistas en la Industria de los Videojuegos:
Con el auge de los videojuegos independientes, nuevos artistas han emergido en la industria, alejados de los enfoques comerciales tradicionales. Estos artistas están redefiniendo la relación entre el jugador y el juego, diseñando experiencias que van más allá de la simple ejecución de acciones. Están contando historias con la intención de inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar a sus audiencias. En este manual, exploramos las cuestiones estéticas de los videojuegos icónicos del pasado y el presente, examinando cómo han evolucionado a lo largo del tiempo para adaptarse tanto a nuevas audiencias como a un mercado en constante cambio.

Este libro es una exploración profunda de la intersección entre el arte y la interacción en el mundo de los videojuegos. Ya sea que seas un aficionado apasionado, un desarrollador en ciernes o simplemente alguien interesado en la evolución del arte en el ámbito digital, esta obra te llevará a un viaje revelador a través de la estética en los videojuegos. Desde las perspectivas de los artistas y los espectadores, los desarrolladores y la audiencia, descubre cómo los videojuegos se han convertido en una forma de arte única y apasionante que sigue desafiando nuestras nociones tradicionales de creatividad y expresión.

Contenido:
CAPÍTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE
CAPÍTULO 2. NÓSTOS & LUDOS.
CAPÍTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMÍA
CAPÍTULO 4. SEMIÓTICA
CAPÍTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO.
CAPÍTULO 6. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN.
CAPÍTULO 7. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS.
CAPÍTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA
CAPÍTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE)
CAPÍTULO 10. ESTÉTICAS DESTACABLES.
CAPÍTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA
CAPÍTULO 12. NUEVOS HORIZONTES.
CAPÍTULO 13. GLOSARIO
CAPÍTULO 14. REFERENCIAS.
CAPÍTULO 15. LUDOGRAFÍA


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