Introducción a la Programación con Greenfoot, Programación Orientada a Objetos en Java con Juegos y Simulaciones - Michael Kölling - Detodoprogramacion.org

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24 noviembre 2013

Introducción a la Programación con Greenfoot, Programación Orientada a Objetos en Java con Juegos y Simulaciones - Michael Kölling

Introducción a la Programación con Greenfoot
Español | 4.3 Mb | Pdf | Autor: Michael Kölling | Publicación: 2011 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:
Libro de práctica de Programación para primeros cursos donde se imparta la asignatura de Programación. Combina la práctica con simulaciones y juegos en java para llegar al alumno y presentarle una forma seria a la vez que divertida el aprendizaje de la programación orientada a objetos. Es un libro idóneo para las practicas de programación, además de un complemento perfecto para nuestro manual de Barnes & Kölling / Programación orientada a objetos con Java usando BlueJ. Greenfoot es un entorno interactivo de desarrollo Java para propósitos educacionales. Permite la creación de aplicaciones gráficas en dos dimensiones, como simulaciones y juegos. BlueJ fue desarrollado para
apoyar la enseñanza y el aprendizaje de la Programación orientada a objetos, y como resultado, su diseño difiere de otros entornos de desarrollo.La pantalla principal muestra gráficamente la estructura de clases de una aplicación en desarrollo (en un diagrama muy parecido a UML), y los objetos pueden ser creados y probados interactivamente. Combinado con una interfaz de usuario simple, esta facilidad de interacción permite experimentar de manera fácil con los objetos en desarrollo. Los conceptos de la orientación a objetos (clases, objetos, comunicación a través de llamadas a métodos) son representados visualmente en el diseño de interacción en la interfaz. La combinación de ambos entornos hace del libro la mejor herramienta para practicar la programación orientada a objetos con Java.

Contenido
1. Conociendo Greenfoot
2. El primer programa: Cangrejito
3. Mejorando el cangrejo-programación más sofisticada
4. Terminando el juego del cangrejo
5. Haciendo música. Un piano virtual
6. Interactuando con objetos. El laboratorio de Newton
7. Detección de colisiones: Asteroides
8. Creando imágenes y sonido
9. Simulaciones
10. Más ideas de escenario

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