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07 marzo 2022

UML Aplicaciones en Java y C++

UML Aplicaciones en Java y C++

UML Aplicaciones en Java y C++

Español | 69.5 Mb | Pdf | Autor: Carlos Jimenez Parga | Páginas: 403 | Pass:www.detodoprogramacion.org

Descripción:
Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática.
Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la

sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++.
Por ello, en este volumen encontrará:
* Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software
* Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x
* Once tipos de diagramas más modelado del dominio y patrones de diseño
* Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language)
* Implementación en Java y C++ de los diagramas explicados
* Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Ra-Ma
* Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos

Contenido:
Prólogo
Capítulo 1. Uml en el contexto de la ingeniería del software
Capítulo 2. Diagramas de casos de uso
Capítulo 3. Diagramas de robustez
Capítulo 4. Modelo del dominio
Capítulo 5. Diagramas orientados a la arquitectura
Capítulo 6. Diagramas de clases
Capítulo 7. Diagramas de secuencias
Capítulo 8. Diagramas de comunicación
Capítulo 9. Patrones de diseño
Capítulo 10. Diagramas de estado
Capítulo 11. Diagramas de actividad
Capítulo 12. Diagramas de estructura compuesta
Capítulo 13. Ocl (object constraint language)
Capítulo 14. Ingeniería directa en java
Capítulo 15. Ingeniería directa en c++
Anexo a - programación orientada a objetos


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