Unity y C# Desarrollo de videojuegos
Español | 288 Mb | Epub-Pdf | Incluye: Código fuente | Autor: Luis Ruelas | Páginas: 526 | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción:
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.
Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter),
Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir.
Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay.
Contenido:
CAPÍTULO 1. TRABAJO CON UNITY
CAPÍTULO 2. TRABAJO CON PLAYER
CAPÍTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO
CAPÍTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER
CAPÍTULO 5. ITEMS
CAPÍTULO 6. DETALLES AVANZADOS
CAPÍTULO 7. TRABAJO CON ENEMIGO SPAWNER
CAPÍTULO 8. BATALLA CON EL JEFE FINAL
CAPÍTULO 9. IMPLEMENTACIÓN EN ANDROID
MATERIAL ADICIONAL
el archivo war me pide una contrasena y no me dieron contrasena
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