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08 diciembre 2011

Programación Java-C/C++ Orientada a Objetos [Luis Joyanes Aguilar]

programacion orientada a objetos luis joyanes aguilar
Programacion Orientada a Objetos Luis Joyanes Aguilar
Español  | 8.77 Mb | PDF | Pass:www.detodoprogramacion.org
Descripción: 
Les dejo este espectacular libro, espero que les sea de gran utilidad como me lo fue a mi, saludos!!El libro "Programación Orientada a Objetos" del reconocido autor Luis Joyanes Aguilar, representa una guía esencial para adentrarse en el fascinante mundo de la programación basada en el paradigma orientado a objetos. Esta obra maestra ofrece una visión profunda y práctica de los conceptos fundamentales y avanzados de la programación orientada a objetos (POO), permitiendo a los lectores desarrollar habilidades de codificación eficaces y comprensión conceptual sólida.

Explorando la Evolución de la Programación:
La Programación Orientada a Objetos ha revolucionado la forma en que abordamos el desarrollo de software. En este libro, Luis Joyanes Aguilar ofrece una perspectiva histórica y contextual sobre cómo la POO ha transformado la manera en que diseñamos y construimos aplicaciones informáticas. Desde sus inicios hasta su papel crucial en la actualidad, los lectores explorarán el camino de la POO a través de explicaciones perspicaces y ejemplos prácticos.

Conceptos Fundamentales Desglosados:
A través de explicaciones claras y concisas, el autor descompone los conceptos clave de la POO, asegurando que los lectores comprendan completamente la teoría subyacente. Desde la creación y manipulación de objetos hasta la herencia, la encapsulación y la abstracción, cada aspecto es explorado meticulosamente. Luis Joyanes Aguilar utiliza analogías y ejemplos del mundo real para hacer que conceptos aparentemente complejos sean accesibles incluso para aquellos nuevos en la programación.
Contenido :
  • Prólogo
  • Cap 1: El desarrollo del Software
  • Cap 2: Modularidad: Tipo abstractos de objetos
  • Cap 3: Conceptos fundamentales de Programación orientada a objetos
  • Cap 4: Lenguajes de programación orientada
  • Cap 5: Modelado Objetos: Relaciones
  • Cap 6: Clases y objetos en C++
  • Cap 7: Clases Abstractas y herencia
  • Cap 8: Polimorfismo
  • Cap 9: Generisidad: Plantillas (templates)
  • Cap 10: Excepciones
  • Cap 11: Reutilización de Software en C++
  • Cap 12: Diseño orientado a objetos (notaciones Booch, Rumbaugh y Coad/Yourdon)
  • Cap 13: De C a C++
  • Cap 14: Construcción de software C++/C
  • Cap 15: Puesta a puntos de programas en C++ – Errores típicos de programación  
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